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Private (Blog): Year 2008 Blog

Michael und Christian, zwei andere Level Designer.

Level Design bei Krome ist nicht richtig Level Design wie ich es gewohnt war. Hier ist es hauptsächlich scripting von Gegnern.

Die visuelle Seite kommt leider etwas zu kurz. - Zwar hab ich sogenannte 'greybox' level gebaut aber die sind wie der Name sagt grau und bestehen nur aus groben Blöcken. Ich vermisse etwas den Unreal Level Editor wo der Level Designer sowas ähnliches wie ein Game-Architekt ist.

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